[1]
Sofyanti, S. and Aripradono, H.W. 2024. Pengembangan Metode Permainan Teka Teki Untuk Meningkatkan Minat Siswa Dalam Belajar Bahasa Mandarin Dengan Menggunakan Pendekatan Design Thinking. Educatio. 18, 2 (Jan. 2024), 392–405. DOI:https://doi.org/10.29408/edc.v18i2.24091.