[1]
Sari, M.T. et al. 2026. Implementasi Pendekatan Gamifikasi untuk Meningkatkan Kreativitas Mahasiswa PGSD dalam Merancang Media Pembelajaran Sekolah Dasar . Educatio. 21, 2 (Aug. 2026), 305–319. DOI:https://doi.org/10.29408/edc.v21i2.36231.