[1]
S. Sofyanti and H. W. Aripradono, “Pengembangan Metode Permainan Teka Teki Untuk Meningkatkan Minat Siswa Dalam Belajar Bahasa Mandarin Dengan Menggunakan Pendekatan Design Thinking”, Edc, vol. 18, no. 2, pp. 392–405, Jan. 2024.