[1]
M. T. Sari, A. Aswasulasikin, M. L. O. Safitri, B. Harini, N. Kamil, and I. A. Susanto, “Implementasi Pendekatan Gamifikasi untuk Meningkatkan Kreativitas Mahasiswa PGSD dalam Merancang Media Pembelajaran Sekolah Dasar ”, Edc, vol. 21, no. 2, pp. 305–319, Aug. 2026.