[1]
Fidela, S.Z. and Sejati, R.H.P. 2023. Penerapan Augmented Reality pada Pengenalan Hewan Purbakala berdasarkan Jenis Makanan berbasis Android. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika. 7, 2 (Dec. 2023), 297–306. DOI:https://doi.org/10.29408/edumatic.v7i2.22123.