[1]
Ahmadi, H. et al. 2026. Penerapan Game Peresean Sebagai Media Untuk Meningkatkan Apresiasi Budaya Sasak Pada Generasi Muda. Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi. 9, 1 (Jan. 2026), 273–284. DOI:https://doi.org/10.29408/jit.v9i1.33769.