Ahmadi, H., Sudianto, A., Bahtiar, H., Wijaya, L. K., & Wajdi, M. F. (2026). Penerapan Game Peresean Sebagai Media Untuk Meningkatkan Apresiasi Budaya Sasak Pada Generasi Muda. Infotek: Jurnal Informatika Dan Teknologi, 9(1), 273–284. https://doi.org/10.29408/jit.v9i1.33769