REWARD ASYIK UNTUK MENINGKATKAN PERCAYA DIRI MELALUI PERMAINAN TEBAK HURUF DI PAUD CERIA
Keywords:
Reward Asyik, Percaya Diri, PermainanAbstract
Perkembangan bahasa anak masih belum optimal terlihat dimana peserta didik mengalami kesulitan merangkai huruf. Permainan tebak huruf dilakukan untuk melihat peningkatan percaya diri peserta didik di PAUD Ceria. Permainan tebak huruf di
pilih karena ketika digunakan dalam pembelajaran di kelas memberikan peningkatan dalam mengenal huruf yang berpengaruh dalam meningkatkan percaya diri peserta didik. Permainan tebak huruf ini di dukung dengan reward asyik. Dimana ketika peserta didik dapat menebak huruf yang di berikan oleh guru, peserta didik akan diberikan reward asyik berupa yel-yel motivasi. Penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan dua siklus. Ada beberapa tahap yang di lakukan dalam penerapan reward asyik ini yaitu:(1)Tahap perencanaan; (2)Tahap pelaksanaan; (3)Tahap pengamatan;(4)Tahap refleksi. Adapun hasil dari siklus I sebesar 55% meningkat pada siklus II sebesar 78%. Sehingga hasil penerapan reward asyik untuk meningkatkan percaya diri melalui permainan tebak huruf di PAUD Ceria memberikan peningkatan percaya diri pada peserta didik.
References
Tedjasaputra, M. S. (2000). Bermain, Mainan dan Permainan. Jakarta: Grasindo.
Wijanarko, H. (2005). Membina Hubungan dengan Rekan Kerja. The Jakarta Consulting Group.
Purnomo, H. (2012). Model Reward dan Punishment Perspektif Pendidikan Islam (Cet Ke-1).Deepublish.
Hakim, T. (2022). Mengatasi Rasa Tidak Percaya Diri. Jakarta: Puspa Swara.
Aristiani, Rina. 2016. Meningkatkan Percaya Diri Siswa Melalui Layanan Informasi Berbantuan Audiovisual. Jurnal Konseling GUSJIGANG, 2(2).
Budiarti. 2020. Penerapan Permainan Tebak Gambar dan Huruf Untuk Meningkatkan Kemampuan Berbahasa Anak Kelompok A1 TK Negeri Pakunden 1 Kota Blitar, Jurnal Pendidikan: Riset dan Konseptual, 4(2), 286.
Watini, S. 2019. Pendekatan Kontekstual dalam Meningkatkan Hasil Belajar Sains pada Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi, 3(1).
Watini, S. 2020. Implementation of Asyik Play Model In Enhancing Character Value of Early Childhood. Journal of Physics: Conference Series, 4(1), 477.
Komara. Indra Bangkit. 2016. Hubungan antara Kepercayaan Diri dengan Prestasi Belajar dan Perencanaan Karir Siswa, Jurnal Bimbingan dan Konseling, 5(1).
Putro. 2016. Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Bermain, Universitas Islam Negeri (UIN) Sunan Kalijaga Yogyakarta, Indonesia. Jurnal Aplikasi Ilmu-ilmu
Agama,16(1),26.
Utami, Rafida Wahyu Tri,.dkk. 2017. Pengaruh Metode Bermain Peran Terhadap Peningkatan Percaya Diri Pada Anak Usia Pra Sekolah (4-5 Tahun) Di Pendidikan Anak Usia Dini Insan Harapan Klaten. Jurnal Keperawatan Soedirman, 12(2)
Setyowati, J., & Watini, S. 2022. Meningkatkan Konsentrasi Belajar Anak melalui Model Bermain “Asyik”(Reward & Yel-Yel “Asyik”) di TK Mutiara Cemerlang, Jurnal Pendidikan Tambusai. 6(1), 2065–2072.
Sundari, Nuri Siti. 2022. Hubungan Antara Keterampilan Bermain Tebak Huruf dengan Kecerdasan Kognitif Anak Usia Dini. Jurnal The Conference on Islamic
Early Childhood Education (CIECE). 13.
Wibawati, Kurnia Ary, dkk., 2022. Implementasi Reward Asyik Dalam Meningkatkan Percaya Diri Pada Anak Kelompok B di TK Aisyiyah 24 Kayu Putih Pulo Gadung Jakarta Timur. Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan (JIIP), 3094.
Siska Larasati. (2013). Upaya Meningkatkan Kemampuan Bahasa Melalui Permainan Tebak Huruf Pada Anak Kelompok Bermain Al Amanah Gembong Kecamatan Bojongsari Kabupaten Purbalingga. Skripsi: Universitas Muhammadiyah Purwokerto.
POPMAMA. (2023). Diakses pada 14 September 2023 dari https://www.popmama.com/kid/4-5-years-old/vidya-diassuryaningrum/manfaat-bermain-tebak-tebakan-bersama-anak, Diakses pada 14 September 2023.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 sinta oktavianti

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Â
All writings in this journal are the full responsibility of the author. The Jurnal Golden Age provides open access to benefit anyone for valued information and findings. Jurnal Golden Age can be accessed and downloaded for free, free of charge, in accordance with the creative commons license used.Â
Â
Jurnal Golden Age by Universitas Hamzanwadi is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Based on a work at https://e-journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/jga/indexÂ

