Katalog Digital Untuk Promosi Tas Wanita Berbasis Augmented Reality
DOI:
https://doi.org/10.29408/jit.v6i2.12275Keywords:
Augmented Reality, Marketing, 3D Objects.Abstract
In today's era, marketing techniques use brochures, pamphlets, video advertisements, newspapers and word of mouth. This has a deficiency in consumer confidence because it cannot interact directly with the product of interest. A good marketing strategy methodology will influence buyer interest and increase sales traffic. In this case it provides opportunities for MSMEs, especially UD. Creative to increase sales traffic. Business progress can be seen from the marketing sector which continues to increase. MSME entrepreneurs use marketing methods in the form of pamphlets and word of mouth. This affects the lack of increased sales. This application is able to provide experience to potential customers to interact directly with products in Augmented Reality. This application displays 3D objects in real time and sees the shape of the object in detail, so that potential customers have more confidence in the product to be purchased. This application feature can add other objects stored in external storage or in the form of links, so users don't have to bother rebuilding the application when they want to add other objects
References
M. Madani, A. Setyanto dan A. F. Sofyan, “Penerapkan Augmented Reality Pada Media Promosi (Brosur) STMIK Bumigora Mataram Berbasis Android,” Jurnal Teknologi Informasi, p. Vol. XIII No. 3, 2018.
A. D. Rachmanto dan M. Sidiq Noval, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PROMOSI UNIVERSITAS NURTANIO BANDUNG MENGGUNAKAN UNITY 3D,” Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, pp. 2087-2372, 2018.
N. A. Rakhmawati, A. E. Permana, A. M. Reyhan dan H. Rafli, “ANALISA TRANSAKSI BELANJA ONLINE PADA MASA PANDEMI COVID-19,” Jurnal Teknoinfo, vol. 15, no. 1, p. 32, 2021.
P. Bagus dan A. A. Putra, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PROMOSI PENJUALAN RUMAH,” Jurnal keilmuan dan Aplikasi Bidang teknik Informatika, vol. 14, no. 2, pp. 2656-0321, 2020.
L. R. Rusliyawati, A. Wantoro dan A. Nurmansyah, “PENERAPAN AUGMENTED REALITY (AR) DENGAN KOMBINASI TEKNIK MARKER UNTUK VISUALISASI MODEL RUMAH PADA PERUM PRAMUKA GARDEN RESIDENCE,” Jurnal Teknoinfo, vol. 14, no. 2, p. 95, 2020.
I. D. Perwitasari, “Teknik Marker Based Tracking Augmented Reality untuk Visualisasi Anatomi Organ Tubuh Manusia Berbasis Android,” INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science, vol. 1, no. 1, pp. 8-18, 2018.
M. Nu'man Izudin, A. Sindi Elfarina dan D. Rinaldi, “Penerapan Augmented Reality Pada Game POKEMON GO 1,” Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen STMIK, vol. XX, no. X, 2019.
S. Lorena Br Ginting, Y. Rinaldy Ginting dan F. Diviana Agnia, “EDUKASI KEHAMILAN BERDASARKAN USIA KANDUNGAN DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DI LINGKUNGAN MASYARAKAT RW 04 CIKAWAO BANDUNG,” Jurnal Pengabdian Teknik dan Ilmu Komputer, vol. 1, no. 2, pp. 55-61, 2021.
J. Edukasi Elektro, M. Santoso, C. Riang Sari dan S. Jalal, “Promosi Kampus Berbasis Augmented Reality,” Jurnal Edikasi Elektro, vol. 05, no. 2, pp. 105-110, 2021.
A. Kusuma Wahyudi dan I. Natalia Pangau, “Visualisasi Perkembangan Janin Manusia menggunakan Augmented Reality dengan teknik Single Marker Multi Object Human Fetus Growth Visualization with Augmented Reality using Single Marker Multi Object Technique,” techno.COM, vol. 17, no. 1, pp. 23-35, 2018.
E. Dwi Fransiska, T. Mohammad Akhriza dan L. Asih primandari, “IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INFORMATIF DAN INTERAKTIF UNTUK PENGENALAN HEWAN,” Seminar Nasional Sistem Informasi, 2017.
A. Nugroho dan B. A. Pramono, “APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG,” Jurnal Tranformatika, vol. 14, no. 2, p. 86, 2017.
A. W. Prayugha dan F. Zuli, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNIVERSITAS SATYA NEGARA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING,” Jakarta, vol. 4, no. 1, pp. 2622-9064, 2021.
A. Sugiharto, “RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY KATALOG BARANG ELEKTRONIK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D,” pp. 179-188.
C. d. L. Barreto Junior, A. Cardoso, E. A. Lamounier Júnior, P. C. Silva dan A. C. Silva, “Designing virtual reality environments through an authoring system based on cad floor plans: A methodology and case study applied to electric power substations for supervision,” Energies, vol. 14, no. 21, pp. 2-27, 2021.
H. B. Mahpuz, “Visualization Of The Traditional House Architecture Of Belek Sembalun Lawang Village By Using 3D Animation Visualization Of The Traditional House Architecture Of Belek Sembalun Lawang Village By Using 3D Animation,” Conf. Ser., vol. 1539, 2020, doi: 10.1088/1742-6596/1539/1/012021.
H.Bahtiar;Muhammad Djamaludin; M Rizal Supriandi, “Pengenalan Arsitektur Rumah Tradisional Desa Belek Sembalun Lawang Lombok Dengan Menggunakan Animasi 3d Menggunakan Blender Sebagai Media Pembelajaran,” Infotek J. Inform. dan Teknol., vol. 3, no. 1, 2020.
Hariman Bahtiar, “Sistem Informasi Wisata dan Budaya Pulau Lombok dengan Multimedia Intraktif Untuk Meningkatkan Kunjungan Wisata,” Infotek J. Inform. dan Teknol., vol. 1, no. 1, pp. 1–10, 2018
A. Sudianto, H. Sunaryo, S. Suhartini, H. Ahmadi, H. Harianto, and L. Samsu, “Design And Build Of Web-Based Sasak Encyclopedia As An Effort In Preserving Sasak Language,” Aug. 2022. Accessed: Jul. 18, 2023.
Downloads
Additional Files
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Semua tulisan pada jurnal ini menjadi tanggung jawab penuh penulis. Jurnal Infotek memberikan akses terbuka terhadap siapapun agar informasi dan temuan pada artikel tersebut bermanfaat bagi semua orang. Jurnal Infotek ini dapat diakses dan diunduh secara gratis, tanpa dipungut biaya sesuai dengan lisense creative commons yang digunakan.Jurnal Infotek is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Statistik Pengunjung