Perancangan Augmented Reality (AR) Sebagai Media Promosi Objek Wisata Berbasis Android

Authors

  • Arsy Febrina Dewi Politeknik Negeri Lhokseumawe
  • M. Ikbal Universitas Islam Kebangsaan Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.29408/jit.v5i1.4760

Keywords:

Augmented Reality (AR), 3D Object, Android

Abstract

Tourism is one of the most important things for an area. Interesting and crowded tourism shows the progress of the area. One way to promote tourism is by media promotion. There are many ways that can be used for promotion, one of which is by utilizing information technology based on Augmented Reality (AR). AR is a technology that displays 3D virtual objects into a real environment and builds visualization of 3D images in tourist brochures to be more informative. AR helps users get clearer information about the attractions they want to visit in Langsa city. The use of AR on Android makes the system more accessible to users. Based on trials, the AR system was successfully implemented on the Android system. In addition, camera trials were also carried out based on distance, tilt angle, and lighting when detecting tourist attraction markers. The result is that the camera successfully detects the target image (marker) and generates a 3D animation of a tourist attraction. However, the best results in detecting markers are distances above 15cm at an angle with cloudy sunlight lighting criteria.

Author Biography

Arsy Febrina Dewi, Politeknik Negeri Lhokseumawe

keilmuan = Teknologi Informasi

Program Studi Teknologi Rekayasa Instrumentasi dan Kontrol

References

S.R. Primadani, Mardiyono, Riyanto, “Analisis Strategi Pengembangan Pariwisata Daerah”, Jurnal Administrasi Publik, vol 01 no 04.

B.E. Kusuma, M.T.Tanzil, R.Cenderawan, “Perancangan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Dalam memberikan Petunjuk Navigasi Ruangan pada Universitas Pelita Harapan Medan, Jurnal , Vol.04, N0.01, 2019.

Z.C.Rawis, V, Tulenan,B.A. Sugiarso, “Penerapan Augmented Reality Berbasis Android Untuk mengenalkan Pakaian Adat Tountemboan”E-Journal Teknik Informatika Vol.13, No.01.2018

M.Z.Devita, S. Andryana, D.Hidayatullah, “Jurnal Media Informatika Budidarma, Volume 4 No 1, Januari 2020

A.F. Masrura, M.F.Aditya, M.H.Isron, “Aplikasi Edukasi Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality”, Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika, pp 29-36, 2020.

Mardiana, M.A. Muhammad, W.E.Sulistiono, G.P.Djausal, “Augmented Reality Pelacak Lokasi Wisata dengan AR Marker”Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer (JTIIK)”, vol 07 no 01, Februari 2020.

H.Hamid, M.Jamil. “Perancangan Buku Interaktif Berbasis Augmented Reality Pada Pengenalan dan Pembelajaran Sejarah Terjadinya Pulau Maitara”, Jurnal Informatika dan RPL”, vol .1 No 2, September, 2019.

A.Nugroho, B.A. Pramono, “Aplikasi Mobile Augmented Reality Berbasis Vuforia dan Unity Pada Pengenalan Objek 3D Dengan Studi Kasus Gedung M Universitas Semarang”, Jurnal Transformatika, volume 14 no 02, 2017.

Azhar, N.Fajri, “Pemanfaatan Augmeted Reality untuk Game “Ranger Target” FPS berbasis Android Menggunakan Unity dan Vuporia SDK” Fakultas Teknologi Informasi, Institute Teknologi Sepuluh November. 2011.

B. Butchart, “Augmented Reality for Smartphone” Apress. 2011.

I.Mustaqim, N.Kurniawan, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality” Jurnal Edukasi Elektro, Vol.1, No.1, Mei. 2017.

A.Syahrin, M.E. Apriyani, S.Prasetyaningsih, “Analisis dan Implementasi Metode Marker Based Trackiing pada Augmented Reality Pembelajaran Buah-Buahan”,Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika”vol 05 no 01. 2016

Maulana, Angga, W.Kusuma, “Aplikasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Tata Surya”, Prosiding Seminar Ilmiah Komputer dan Sistem Intelijen. 2016.

A.Sudianto, M.Sadali, “Penerapan Aplikasi Berbasis Android Untuk Ternak Ayam Petelur Sebagai Wadah Untuk Menghubungkan Pemilik Modal dengan Calon Peternak”, Jurnal Informatika dan Teknologi, vol 04 no 01.Januari, 2021.

N.Nurhidayati, A.Muliawan, M.Nur, “Pemanfaatan aplikasi Android Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Persebaran Indekos di Wilayah Pancor Kabupaten Lombok Timur”, Jurnal Informatika dan Teknologi, vol 04 no 01,Januari, 2021

Downloads

Published

30-01-2022

How to Cite

Dewi, A. F., & Ikbal, M. (2022). Perancangan Augmented Reality (AR) Sebagai Media Promosi Objek Wisata Berbasis Android. Infotek: Jurnal Informatika Dan Teknologi, 5(1), 179–186. https://doi.org/10.29408/jit.v5i1.4760

Similar Articles

1 2 3 4 5 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.