Game Online Mengganggu Konsentrasi Dan Perilaku Belajar Siswa Sekolah Dasar Di Lenek

Authors

  • Khaerul Azmi Universitas Hamzanwadi
  • Badarudin Badarudin Universitas Hamzanwadi
  • Muhamad Juaini Universitas Hamzanwadi

DOI:

https://doi.org/10.29408/edc.v20i2.30128

Keywords:

Online Games, Concentration, Learning Behavior, Elementary School Students, Lenek

Abstract

Abstract

This research aims to examine the impact of online games on the concentration and learning behavior of elementary school students in Lenek. In the digital era, online games have become a widespread phenomenon among children, including elementary school students. Excessive use of online games is suspected to disrupt concentration and alter students' learning behavior. This study uses a qualitative method with a case study approach. Data were collected through observation, interviews, and document analysis. The research results indicate that online games have a significant influence on the concentration and learning behavior of elementary school students. Negative impacts found include decreased learning focus, lack of learning motivation, and less positive behavioral changes. This research concludes that more attention is needed from parents, teachers, and schools in supervising the use of online games among elementary school students.

 

References

Ainiyah, N. (2018). Remaja Millenial dan Media Sosial: Media Sosial Sebagai Media Informasi Pendidikan Bagi Remaja Millenial. Jurnal Pendidikan Islam Indonesia, 2(2), 221–236. https://doi.org/10.35316/jpii.v2i2.76

Andriyani, A., Djannah, S. N., Akmal, A., Aprilia, D. D., & Muhajir, M. (2023). Penguatan Literasi Digital Guru dan Siswa Sanggar Bimbingan Kampung Baru dan Kepong melalui Pembelajaran Holistik Berdiferensiasi Konten Digital. Prima Abdika: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(4), 473–482. https://doi.org/10.37478/abdika.v3i4.3413

Arifin, Z., & Wati, E. (2020). Hubungan Kualitas Tidur Dengan Konsentrasi Belajar Pada Mahasiswa Keperawatan Universitas Muhammadiyah Purwokerto. Human Care Journal, 5(3), 650. https://doi.org/10.32883/hcj.v5i3.797

Dewi, C., Bakari, Y., Selatan, K. D., Hidup, G., & Pesisir, M. (2024). PERILAKU KONSUMTIF PADA MASYARAKAT PESISIR DI DESA. 1(1), 44–50.

Hafsiah Yakin, I. (2023). Penelitian Kualitatif : Metode Penelitian Kualitatif. Jurnal EQUILIBRIUM, 5(January), 1–7. http://belajarpsikologi.com/metode-penelitian-kualitatif/

Huberman, & Miles. (1992). Teknik Pengumpulan dan Analisis Data Kualitatif. Jurnal Studi Komunikasi Dan Media, 02(1998), 1–11.

Indra Abdul Majid, & Mirna Nur Alia Abdullah. (2024). Melangkah Tanpa Penuntun: Mengeksplorasi Dampak Kehilangan Ayah Terhadap Kesehatan Mental Dan Emosional Anak-Anak. SABANA: Jurnal Sosiologi, Antropologi, Dan Budaya Nusantara, 3(2), 176–186. https://doi.org/10.55123/sabana.v3i2.3488

Muhammad Dhori. (2021). Analisis Teori Belajar Behavioristik dalam Proses Belajar Mengajar di SD Negeri 7 Kayuagung. HEUTAGOGIA: Journal of Islamic Education, 1(1), 110–124. https://doi.org/10.14421/hjie.2021.11-09

Ndait, T. V., Dethan, M. A., & Pau, S. P. N. (2022). Pengaruh Kecerdasan Emosional, Perilaku Belajar Dan Minat Belajar Terhadap Pemahaman Akuntansi (Studi Pada Mahasiswa Akuntansi Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Universitas Nusa Cendana). Jurnal Akuntansi : Transparansi Dan Akuntabilitas, 10(1), 49–57. https://doi.org/10.35508/jak.v10i1.8685

Pokhrel, S. (2024). Metode Penelitian Kualitatif. Αγαη, 15(1), 37–48.

Rika Widianita, Djenis. (2023). JENIS-JENIS PENELITIAN KUALITATIF. AT-TAWASSUTH: Jurnal Ekonomi Islam, VIII(I), 1–19.

Rizka, K. (2023). Identifikasi Nilai-Nilai Karakter yang Terdapat dalam Permainan Tradisional Margala bagi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Generasi Ceria Indonesia, 1(2), 69–73. https://doi.org/10.47709/geci.v1i2.3166

Rohman, A. (2023). Karakteristik Kepemimpinan Kiai Ahmad Hasyim Muzadi Dalam Mengelola Lembaga Pendidikan Islam. Tesis, 3.

Tamimi, F., & Munawaroh, S. (2024). Teknologi Sebagai Kegiatan Manusia Dalam Era Modern Kehidupan Masyarakat. 2(3), 66–74. https://doi.org/10.61132/saturnus.v2i3.157

Umam, K., & Muhid, A. (2021). Sisi Negatif Game Online Perspektif Islam Dan Psikologi Islam. Psikoislamedia : Jurnal Psikologi, 5(2), 153. https://doi.org/10.22373/psikoislamedia.v5i2.7071

Wijayanti, S. (2022). Smartphone Menjadi Kebutuhan Primer Mahasiswa Dalam Aktivitas Perkuliahan. MIZANIA: Jurnal Ekonomi Dan Akuntansi, 2(2), 190–195. https://doi.org/10.47776/mizania.v2i2.589

Downloads

Published

2025-08-04

How to Cite

Azmi, K., Badarudin, B., & Juaini, M. (2025). Game Online Mengganggu Konsentrasi Dan Perilaku Belajar Siswa Sekolah Dasar Di Lenek. Educatio, 20(2), 266–275. https://doi.org/10.29408/edc.v20i2.30128