Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Pada Materi Klasifikasi Hewan Vertebrata Mata Pelajaran Biologi Kelas VII SMP

Authors

DOI:

https://doi.org/10.29408/jit.v5i1.4388

Keywords:

Learning media, animation, animal classification, adobe flas, , covid19.

Abstract

The development of technology has entered all areas of life, one of which is in the field of education. As well as the importance of learning media for teachers and students in carrying out the teaching and learning process to make it more interesting, effective and efficient, especially during the COVID-19 pandemic as it is today. So that teachers must regulate teaching and learning activities to continue even though they are through an online system, and ensure learning activities to attract more students' interest, reduce student boredom in learning, and make it easier for students to understand the material quickly. For this reason, interactive learning media is needed to make it easier for teachers and students to carry out the teaching and learning process, especially during the pandemic, besides that teachers also find it helpful in conveying material to students through interactive learning media. By using Adobe Flash software. Computer software used to create animated 2-dimensional (2D) moving images. It will be applied to the study of the classification of vertebrate animals. It is hoped that it will help teachers in biology subjects to visualize the classification of vertebrate animals in 2D objects. Teachers in carrying out their role in the learning process, need tools that can convey information to students. So that it can be used as a means to deliver learning material.

Keywords: Learning media, animation, animal classification, adobe flash, covid19.

References

Hariman Bahtiar;Muhammad Djamaludin; M Rizal Supriandi, “Pengenalan Arsitektur Rumah Tradisional Desa Belek Sembalun Lawang Lombok Dengan Menggunakan Animasi 3d Menggunakan Blender Sebagai Media Pembelajaran,” Infotek J. Inform. dan Teknol., vol. 3, no. 1, 2020.

M. Bahtiar, “Visualization Of The Traditional House Architecture Of Belek Sembalun Lawang Village By Using 3D Animation Visualization Of The Traditional House Architecture Of Belek Sembalun Lawang Village By Using 3D Animation,” Conf. Ser., vol. 1539, 2020, doi: 10.1088/1742-6596/1539/1/012021.

L. M. S. Aris Sudianto, “Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Pelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Android Untuk Kelas Vii Madrasah Tsanawiyah Nahdlatul Wathan Ketangga Sebagai Upaya Untuk Peningkatkan Minat Belajar Siswa Aris,” Αγαη, vol. 8, no. 5, p. 55, 2019.

Hariman Bahtiar, “Sistem Informasi Wisata dan Budaya Pulau Lombok dengan Multimedia Intraktif Untuk Meningkatkan Kunjungan Wisata,” Infotek J. Inform. dan Teknol., vol. 1, no. 1, pp. 1–10, 2018.

dan M. S. Fathurrahman , Yupi Kuspandi Putra, “Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Huruf Berbasis Flash Pada Siswa Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) (Studi Kasus : Kelompok Belajar Tarbiyatul Ummah Tanak Kaken Sakra Barat),” Infotek J. Inform. dan Teknol., vol. 3, no. 2, pp. 211–219, 2020.

F. Tahel and E. Ginting, “Penerapan Aplikasi Flash Dalam Media Pembelajaran Mewarnai Gambar Untuk Meningkatkan Motorik Halus,” J. Inform. Kaputama(JIK), vol. 2, no. 1, pp. 34–43, 2018.

I. W. S. Kadek Aditya Pradipta Yasa1, Ketut Udy Ariawan2, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash Pada Mata Pelajaran Prakarya Dan Kewirausahaan Materi Elektro Listrik Untuk Kelas Xi Mipa Dan Ips Di Sma Negeri 3 Singaraja,” J. Pendidik. Teknol. dan Kejuru. Vol., vol. 14, no. 2, pp. 199–209, 2017.

A. W. Mar’atush Sholichah Muntaha Rahmi1, M. Arif Budiman, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Macromedia Flash 8 pada Pembelajaran Tematik Tema Pengalamanku,” Int. J. Elem. Educ., vol. 3, no. 2, pp. 178–185, 2019.

Y. Irawan, “Media Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8 Di Tk Kartika 1.50 Kecamatan Sail Kota Pekan Baru,” J. Inform. Manaj. dan Komput., vol. 11, no. 2, 2019, doi: 10.36723/juri.v11i2.170.

A. U. Siahaan, “Media Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Pengenalan Anggota Tubuh Berbasis Multimedia Interaktif,” -Rxuqdo Ri ’Ljlwdo (Gxfdwlrq? &Rppxqlfdwlrq? Dqg $Uwv, vol. 1, no. 1, 2018.

P. D. Prof. Herman Dwi Surjono, M.Sc., M.T., Multimedia Pembelajaran Interaktif Konsep dan Pengembangan, vol. 44, no. 8. 2011.

B. E. P. M Haidar Bagir, “Analisis Perancangan Sistem Informasi Pergudangan di CV . Karya Nugraha,” J. Media Tek. Sist. Ind., vol. 2, no. 1, pp. 20–29, 2018.

L. I. Wati, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Adobe Flash Cs6 Pada Mata Pelajaran Teknologi Perkantoran di Kelas X OTKP SMK Negeri 1 Lamongan,” J. Pendidik. Adm. Perkantoran (JPAP, vol. 9, no. 1, pp. 65–76, 2021.

K. Fajarisman, Asri Widiatsih, “PENGEMBANGAN Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Cs6 Pada Mata Pelajaran Bahasa Mandarin Untuk SMP/MTs,” vol. 5, no. 1, pp. 1–16, 2020.

L. Riyan Maulana, Risma Zaizafun Ismi, “Rancangan Animasi Media Pembelajaran Bahasa Inggris Ke Indonesia Untuk Anak Usia Dini Berbasis Adobe Flash,” J. Sains [1] Hariman Bahtiar;Muhammad Djamaludin; M Rizal Supriandi, “Pengenalan Arsitektur Rumah Tradisional Desa Belek Sembalun Lawang Lombok Dengan Menggunakan Animasi 3d Menggunakan Blender Sebagai Media Pembelajaran,” Infotek J. Inform. dan Teknol., vol. 3, no. 1, 2020.

M. Bahtiar, “Visualization Of The Traditional House Architecture Of Belek Sembalun Lawang Village By Using 3D Animation Visualization Of The Traditional House Architecture Of Belek Sembalun Lawang Village By Using 3D Animation,” Conf. Ser., vol. 1539, 2020, doi: 10.1088/1742-6596/1539/1/012021.

L. M. S. Aris Sudianto, “Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Pelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Android Untuk Kelas Vii Madrasah Tsanawiyah Nahdlatul Wathan Ketangga Sebagai Upaya Untuk Peningkatkan Minat Belajar Siswa Aris,” Αγαη, vol. 8, no. 5, p. 55, 2019.

Hariman Bahtiar, “Sistem Informasi Wisata dan Budaya Pulau Lombok dengan Multimedia Intraktif Untuk Meningkatkan Kunjungan Wisata,” Infotek J. Inform. dan Teknol., vol. 1, no. 1, pp. 1–10, 2018.

dan M. S. Fathurrahman , Yupi Kuspandi Putra, “Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Huruf Berbasis Flash Pada Siswa Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) (Studi Kasus : Kelompok Belajar Tarbiyatul Ummah Tanak Kaken Sakra Barat),” Infotek J. Inform. dan Teknol., vol. 3, no. 2, pp. 211–219, 2020.

F. Tahel and E. Ginting, “Penerapan Aplikasi Flash Dalam Media Pembelajaran Mewarnai Gambar Untuk Meningkatkan Motorik Halus,” J. Inform. Kaputama(JIK), vol. 2, no. 1, pp. 34–43, 2018.

I. W. S. Kadek Aditya Pradipta Yasa1, Ketut Udy Ariawan2, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash Pada Mata Pelajaran Prakarya Dan Kewirausahaan Materi Elektro Listrik Untuk Kelas Xi Mipa Dan Ips Di Sma Negeri 3 Singaraja,” J. Pendidik. Teknol. dan Kejuru. Vol., vol. 14, no. 2, pp. 199–209, 2017.

A. W. Mar’atush Sholichah Muntaha Rahmi1, M. Arif Budiman, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Macromedia Flash 8 pada Pembelajaran Tematik Tema Pengalamanku,” Int. J. Elem. Educ., vol. 3, no. 2, pp. 178–185, 2019.

Y. Irawan, “Media Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8 Di Tk Kartika 1.50 Kecamatan Sail Kota Pekan Baru,” J. Inform. Manaj. dan Komput., vol. 11, no. 2, 2019, doi: 10.36723/juri.v11i2.170.

A. U. Siahaan, “Media Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Pengenalan Anggota Tubuh Berbasis Multimedia Interaktif,” -Rxuqdo Ri ’Ljlwdo (Gxfdwlrq? &Rppxqlfdwlrq? Dqg $Uwv, vol. 1, no. 1, 2018.

P. D. Prof. Herman Dwi Surjono, M.Sc., M.T., Multimedia Pembelajaran Interaktif Konsep dan Pengembangan, vol. 44, no. 8. 2011.

B. E. P. M Haidar Bagir, “Analisis Perancangan Sistem Informasi Pergudangan di CV . Karya Nugraha,” J. Media Tek. Sist. Ind., vol. 2, no. 1, pp. 20–29, 2018.

L. I. Wati, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Adobe Flash Cs6 Pada Mata Pelajaran Teknologi Perkantoran di Kelas X OTKP SMK Negeri 1 Lamongan,” J. Pendidik. Adm. Perkantoran (JPAP, vol. 9, no. 1, pp. 65–76, 2021.

K. Fajarisman, Asri Widiatsih, “PENGEMBANGAN Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Cs6 Pada Mata Pelajaran Bahasa Mandarin Untuk SMP/MTs,” vol. 5, no. 1, pp. 1–16, 2020.

L. Riyan Maulana, Risma Zaizafun Ismi, “Rancangan Animasi Media Pembelajaran Bahasa Inggris Ke Indonesia Untuk Anak Usia Dini Berbasis Adobe Flash,” J. Sains Komput. dan Inform., vol. 4, no. September, pp. 379–385, 2020.

Nur Lailiyah, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Untuk Pembelajaran Keterampilan Menuliskan Kembali Cerita Siswa Kelas IV SD,” JPGSD, vol. 06, no. 07, pp. 1150–1159, 2018.

Nila Zuqistya, VERTEBRATA fakultas ilmu tarbiah dan keguruan universitas islam negeri syarif hidayutullah jakarta. jakarta: fakultas ilmu tarbiah dan keguruan universitas islam negeri syarif hidayutullah jakarta, 2014.

Downloads

Published

30-01-2022

How to Cite

Ningsih, T. F., Bahtiar, H., & Putra, Y. K. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Pada Materi Klasifikasi Hewan Vertebrata Mata Pelajaran Biologi Kelas VII SMP. Infotek: Jurnal Informatika Dan Teknologi, 5(1), 30–41. https://doi.org/10.29408/jit.v5i1.4388

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 4 > >> 

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.